【深渊谜影】更名,项目重制

各位父老乡亲、热爱独立游戏的玩家和开发者们大家好,这里是独游凯恩🐙。去年8月份,我跟Izumi老师和Yuet老师开了个新坑,是一款深海救援题材的克系推理游戏,整体风格和玩法参考《Duskers》,玩家需要在场景中通过一些手段识别门对面的是幸存者还是怪物,在有限时间内尽可能多地解救幸存者。

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这个项目磕磕绊绊做了一年多,期间Izumi老师作为程序主力忙着搞毕设和实习,时间并不充裕,我自己这边也囿于对世界观的完善而无法快速推进。十月底,Izumi老师总算有了一些空闲,我们重新讨论了一下项目现状,最终决定放弃已有内容,重新立项做一个新的。至于重开的原因,简单来说,继续在现有框架下开发《深渊谜影》,要付出的时间精力已经超过了我们能够接受的程度和立项初衷,与其继续在泥淖中挣扎,不如趁着项目还没正式推广及时止损。这一年的时间里我们都收获了很多,不论是开发能力、设计能力、眼界还是其他,我们没有浪费时间在毫无意义的事情上;但是从项目落地的角度来说,这一年就是沉没成本了,需要理性对待,当断则断。重制的项目我们更名为《深渊回响》,这是一个“听声辨位”的游戏,玩家出生在一个漆黑的世界中,每次移动都会发出声响产生波纹,这些波纹可以映照出周边的环境(就像蝙蝠的声呐),在场景中有一些怪物会循声而来,玩家需要躲避这些怪物并搜集足够多的道具然后从撤离点离开。

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目前核心玩法已经开发完成,我们正在补充更多的技能、怪物和关卡,这是一个围绕着玩法立项的项目,我们只要确保核心玩法不变,剩下的就是铺量填充内容,所以开发压力要小很多,少了非常多的顾虑。这段时间我也尝试了一下地编,这个工作内容非常有趣,就像搭积木一样,为了尽可能降低开发成本并加快开发速度,我们使用的资源是Unity商店的免费素材,就最终效果来说,我觉得还是蛮不错的。

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以上是关卡1的展示,我们希望能搭6~10个不同的场景。

根据目前的开发规划,《深渊回响》明年2月份会在steam新品节上露个脸,然后26年上半年就可以发售了。感兴趣的朋友们可以加个愿望单支持一下。(这篇帖子发得比较快,我的steam商店素材还没来得及更新,这周就去换新的!)

Steam的传送门在这里:https://store.steampowered.com/app/3655970/_/

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