大家好!这里是累瘫了八条腿都走不动路的凯恩🐙 这次的Weplay让我重新认识了什么叫B2C展,是跟ChinaJoy完全不同的参展体验,现在正在去吃夜宵的地铁上,简单整理一下这几天的体验。
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一波三折的申请

首先是申请展位,我们九月中旬跟展会商务负责人祭三老师沟通,发现已经没有位置了,本来想着那算了明年再说吧,结果后来又空降了展位! 因为我们都觉得Weplay可以增加steam的线上曝光量,所以决定跟奇迹之水的开发者Q老师拼个摊,本来还有一位开发者的,但是他实在是抽不开时间,所以最终我带着3款项目来到了上海。
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一定要吐槽的收费项目
这次因为我们拿到的是3*3的展位,所以报价很高,1w多,这个其实有超出我们的预算(如果三人平摊还好一些),但这个价位既然已经是执行多年的标准,考虑到上下游的各种成本,也算能接受。 但是!但是!为什贴海报要额外收费啊?就背景板的海报贴一下要收我1200这太过分了!!我自己打印了3副海报只需要180块钱!即便是品质更好的也就5、600顶天了! 还有桌椅,同规格的桌椅我租要500多,但是自己买了一套才不到200,这个额外服务的收费标准真的是太离谱了,因此在开始展会之前,我有想说“再也不来Weplay了!!”
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整装待发
我这边准备了3套吧唧,各60枚,海报打印了3副,1个折叠桌4个折叠椅,开展前直接快递到上海然后带到现场组装。

上次china joy剩了一些本草和耶兰多的小海报,我这次也直接带过来了。因为时间比较紧张,所以手册、贴纸之类的周边就没做。(才不是因为真的没钱了)周四晚上我坐火车出发,睡了一觉到上海,周五下午拿到所有的物料直奔展会现场,三下五除二就把我们的小摊位布置妥当。接下来就是静待玩家的光临了!

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人人人人人人人人人的第一天
开门见山,Weplay场馆的规模跟CJ的W4馆面积基本相等,但由于没有上下游的其他企业(比如本地化、数据分析、流量、支付渠道等),所以全都是游戏公司并且独立游戏项目的数量非常多。而来这里的人,也少了非常多的上下游人员,取而代之的是海量的玩家,这些玩家数量有多少呢?我带来的吧唧到第一天中午就已经发完了……
啊?
发完了?
啊¿
所以…下午开始我就一直跟过来玩的鞠躬道歉,表示没有周边了,狗买那萨伊,红豆泥斯密马赛!(下次如果还来,我翻倍带周边!)



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大佬云集的After Party
5:30场馆响起了奇特的交响乐旋律,这是赶人走的标志。我们也收拾行囊准备离场。第一天的晚上依照惯例会有after party,这是一个所有开发者从业者齐聚一堂的茶话会,大家把酒言欢,是一个social的完美场所。我这边跟独游指针的兄弟们也一起前往了现场,但没有怎么太social,因为真的已经累到说不出话了,只能瘫倒在沙发上目光呆滞。绣湖的开发者晚一些也去了现场,还给很多人留了签名,祝贺这些追星成功的兄弟
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强行续命的第二天
等我回到宾馆已经快一点了,收拾收拾睡觉,第二天七点爬起来洗漱然后往场馆冲。本来会以为第二天完全没有精神,但是当玩家来到摊位前投来好奇的目光,浑身的能量就又被调动起来。
有一个小插曲,早上到场馆我去了UE展位见到了凯凯杨老师(任侠的开发者),我们唠了一个多小时,他的很多设计理念非常值得推荐给大家,之后有时间我们也会做一个访谈(日常挖坑不填)。
本来以为第二天玩家会少很多,但事实再一次颠覆了我的主观揣测,第二天玩家依然爆多。并且我也遇到了很多来串门的开发者朋友(流贾君,纸钞,狷狭,海盐芝士算了不点名了总之超多!!!)而且我还反向从玩家手里拿到了别的项目的周边哈哈哈哈哈哈哈,这又何尝不是一种NTR
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可爱的玩家们
不论是需要耐心读故事的《耶兰多的低语》、画面和玩法奇特的《深渊回响》还是躲在角落里卖萌的《本草计划》,Weplay上我能直观感受到玩家们对于这些游戏作品的热情和关注。
我们收到了超级多有建设性的意见和建议,而临时挪用的粉丝群也直接暴涨到100+人,感谢你们的关注,让我们深刻体会到即便再小众的作品也会有人喜爱。 (对!我们有传教、本草的老粉丝也来现场面基了,好感动我哭死)

加群问题的答案是:章鱼烧
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不愿结束的最后
此时此刻我坐在饭店的桌子前,想写一些什么来总结这几天,但心中萦绕的是非常多复杂的思绪。 兴奋、激动、感恩、希望、释然…
我从未设想过这次Weplay会给我带来如此大的触动,两天前的“再也不来”或许也会成为真香定律的一个佐证。
我们会继续保持热情创作形形色色的小作品,希望下次跟大家见面我们都能够拥有全新的体验。干杯🍻!!!
