作者: IndieCain
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【干货】深渊回响关卡设计与地编思路的复盘
嗨嗨大家好,这里是克系游戏开发者独游凯恩🐙 今天来记录一下我在开发《深渊回响》时在关卡设计上以及实际落地的场景…
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小体量独游开发者去Weplay值得吗?
有些收获是很难用金钱来衡量的♥
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再也不来Weplay了!……真香啊……
weplay真的很有趣,有需要拼摊的朋友可以加我好友♥
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Weplay2025欢迎来B08找我们玩
独游凯恩将携3款项目参加weplay2025
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【深渊谜影】更名,项目重制
各位父老乡亲、热爱独立游戏的玩家和开发者们大家好,这里是独游凯恩🐙。去年8月份,我跟Izumi老师和Yuet老…
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第一人称短篇惊悚文本创作方法论
如果希望通过碎片化叙事,在游戏中加入数量庞大、单篇字数较少、强化氛围的文本内容,如何可以快速产出?(应用场景特…
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洛夫克拉夫特的“宇宙冷漠观”作为一种认识论成为了我如今看待世界的一个基本视角,基于此的方法论则帮助我解决了很多…
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不要小瞧旮旯给木的开发难度
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做独游真的很困难 | 两个月做一款挂机游戏需要哪些技术栈
这篇文章献给那些头脑发热打算辍学、贷款、卖房梭哈做独立游戏的朋友们。欢迎你们来做独游,但请先对你们要做的事业有…
